Своя обжарка
Ростер стоит прямо за стойкой. По вторникам работаем при гостях: можно посмотреть, попробовать и спросить, почему одна партия кислее другой.
Полвека игровых машин: как приборы, собранные вручную инженерами, превратились в домашние приставки и компьютеры, а потом — в устройство, которое помещается в рюкзак.
Сначала игры были не товаром, а побочным продуктом инженерных лабораторий: осциллограф, университетский компьютер, коробка с проводами. Каждая из них доказывала одну простую мысль — экран может быть местом для игры.
Физик Уильям Хигинботам собрал теннис на экране осциллографа, чтобы посетителям дня открытых дверей было не скучно. Возможно, первая в мире игра, сделанная только ради удовольствия.
Аналоговая схемаПервая приставка, которую можно было просто купить в магазине. Ни звука, ни подсчёта очков: цветные картинки клеили прямо на экран телевизора. С неё началась целая индустрия.
1-е поколениеАркадный хит перенесли в квартиру и отдали в продажу сети магазинов Sears. Всю партию разобрали к Рождеству — приставка стала обычным предметом в доме.
1-е поколениеИгры переехали на сменные картриджи. Одна приставка теперь могла играть во что угодно, и на десять лет именно так стали понимать слово «консоль».
2-е поколениеПриставок стало слишком много, а игр — ещё больше, и почти все плохие. За два года рынок Северной Америки практически исчез, а вернула его компания, которую там никто не ждал.
Издатели выпускали картриджи десятками и не проверяли, во что вообще получилось играть. Покупатели перестали отличать хорошее от плохого, а магазины продавали новинки дешевле закупки.
РынокПродажи упали примерно на 97% за два года. Домашние игры уверенно называли модой, которая уже прошла.
КризисNintendo вышла на пустой рынок с жёстким правилом: без одобрения производителя игра на приставке не выйдет. Значок на коробке вернул покупателям уверенность, что деньги потрачены не зря.
ПерезапускМощность считали битами и печатали цифру прямо на коробке, талисманы компаний воевали в рекламе, а рядом рос домашний компьютер — другой путь к тому же экрану.
Восьмибитная приставка и десяток серий, в которые играют до сих пор. Именно она закрепила правило: приставку продают дёшево, а зарабатывают на играх к ней.
8 битДомашний компьютер с отдельными микросхемами для графики и звука. Он умел то, чего не умели приставки, и стёр границу между рабочим столом и игрой.
Домашний компьютерШестнадцать бит, дерзкая реклама и открытая война с Nintendo. Выбор приставки впервые стал способом заявить, кто ты.
16 битБольше цветов, плавные многослойные фоны и звуковой чип, благодаря которому у игр появилась настоящая музыка. Вершина шестнадцатибитной эпохи.
16 битКартриджи уступили место компакт-дискам, плоские спрайты — трёхмерным моделям, а сами игры перестали считаться развлечением только для детей.
Sony поставила на диски, трёхмерную графику и взрослую аудиторию — и выиграла. Играть в приставку после двадцати стало нормально.
32 битаАналоговый стик задал стандарт управления в трёхмерных играх, а четыре разъёма для геймпадов собрали у телевизора целую компанию.
64 битаПриставка, которая заодно была недорогим DVD-проигрывателем. Её купили чаще, чем любую другую домашнюю систему в истории.
Эпоха DVDКомпьютерная компания пришла в гостиную с жёстким диском внутри и сервисом для игры по сети. Совместная игра из редкости превратилась в привычку.
Игра по сетиВысокое разрешение, управление жестами, цифровые магазины и постоянное подключение к сети превратили приставку в платформу, а игру — в занятие, которое всегда под рукой.
Управление движением привело к экрану тех, кто раньше не брал в руки геймпад, и доказало: новая аудитория важнее лишней мощности.
Управление жестамиОбе приставки собрали на привычной компьютерной архитектуре, а магазин перенесли внутрь системы. Скачать игру стало проще, чем съездить за диском.
Цифровые магазиныОдна и та же приставка работает у телевизора и в дороге. Деление на домашние и портативные системы, жившее десятилетиями, просто исчезло.
ГибридБыстрые накопители убрали экраны загрузки, трассировка лучей добавила света и отражений, а подписки заново поставили вопрос: игра куплена или взята напрокат.
Эпоха SSDОсциллограф в лаборатории, телевизор в гостиной, дисплей в рюкзаке — технику переписывали заново каждые несколько лет. Неизменным осталось одно: экран, кнопка и желание увидеть, что произойдёт, если её нажать.
Маленькая обжарочная с кофейней при ней. Три сорта на фильтре, эспрессо на собственной смеси и зерно, которое можно унести домой в день обжарки.
Обжариваем небольшими партиями, поэтому зерно на полке почти всегда моложе недели.
Ростер стоит прямо за стойкой. По вторникам работаем при гостях: можно посмотреть, попробовать и спросить, почему одна партия кислее другой.
Четыре позиции постоянно и одна сезонная. Смелем под ваш способ заваривания или оставим зёрна целыми — так вкус держится дольше.
Каждую субботу в 12:00 разбираем три сорта вслепую. Бесплатно, шесть мест, записываться не нужно — просто приходите пораньше.
Первый этаж жилого дома, вход со двора — ищите зелёную дверь и вывеску с чайником.
ул. Садовая, 14
вход со двора
Пн–Пт 8:00 — 21:00
Сб–Вс 9:00 — 22:00
+7 812 000-00-00
бронь стола по телефону
Двадцать шесть столов, рояль у окна и барная карта, собранная под музыку. Первый сет начинается в девять, второй — когда закончится первый.
Небольшое меню, рассчитанное на долгий вечер: закуски к вину, горячее из трёх позиций и десерты, которые делает наш кондитер.
Восемь столов стоят вплотную к роялю. Их бронируют за несколько дней, поэтому пишите заранее — держим бронь до 21:15.
По понедельникам зал свободен. Сдаём его целиком под дни рождения и корпоративные вечера — с музыкантами или без.
Звоните с 15:00 до 23:00 — ответит администратор зала.
+7 812 000-00-00Кружок в двух шагах от школы №14. Конструктор, паяльник под присмотром педагога и первая работающая программа уже на втором занятии.
В группе не больше восьми человек, поэтому педагог успевает подойти к каждому на каждом занятии.
Шестерёнки, рычаги и моторы. Собираем машинку, которая едет, и разбираемся, почему она едет именно так.
Датчики, микроконтроллер и код блоками. К концу курса робот сам объезжает препятствия и держит линию.
Пайка, 3D-печать корпусов и код на Python. Готовим команды к городским и областным робототехническим стартам.
Первое занятие бесплатное и ни к чему не обязывает — приходите посмотреть, понравится ли.
Звоните или пишете в мессенджер. Спросим возраст ребёнка и подберём удобное время.
Полтора часа в настоящей группе. Родители могут остаться в зале и посмотреть, как всё устроено.
Занятия два раза в неделю по 90 минут, будни вечером или суббота утром. Робота с последнего занятия забирают домой.
Свободные места есть во всех трёх группах, ближайший набор — с понедельника.
Позвонить: +7 812 000-00-00пр. Ленина, 27, второй этаж
Пн–Пт 16:00–20:00, сб 10:00–14:00