Оформление
Железо, которое научило нас играть

От схемы в лаборатории до экрана в гостиной

Полвека игровых машин: как приборы, собранные вручную инженерами, превратились в домашние приставки и компьютеры, а потом — в устройство, которое помещается в рюкзак.

1958
Год первой игры
9
Поколений приставок
1983
Год обвала рынка
50+
Лет истории
Поколения 1–2 1958 — 1978

Как всё начиналось

Сначала игры были не товаром, а побочным продуктом инженерных лабораторий: осциллограф, университетский компьютер, коробка с проводами. Каждая из них доказывала одну простую мысль — экран может быть местом для игры.

1958

Теннис на двоих

Лаборатория в Брукхейвене

Физик Уильям Хигинботам собрал теннис на экране осциллографа, чтобы посетителям дня открытых дверей было не скучно. Возможно, первая в мире игра, сделанная только ради удовольствия.

Аналоговая схема
1972

Magnavox Odyssey

Magnavox

Первая приставка, которую можно было просто купить в магазине. Ни звука, ни подсчёта очков: цветные картинки клеили прямо на экран телевизора. С неё началась целая индустрия.

1-е поколение
1975

Домашний Pong

Atari

Аркадный хит перенесли в квартиру и отдали в продажу сети магазинов Sears. Всю партию разобрали к Рождеству — приставка стала обычным предметом в доме.

1-е поколение
1977

Atari 2600

Atari

Игры переехали на сменные картриджи. Одна приставка теперь могла играть во что угодно, и на десять лет именно так стали понимать слово «консоль».

2-е поколение
Кризис 1982 — 1985

Когда рынок рухнул

Приставок стало слишком много, а игр — ещё больше, и почти все плохие. За два года рынок Северной Америки практически исчез, а вернула его компания, которую там никто не ждал.

1982

Слишком много игр

Рынок США

Издатели выпускали картриджи десятками и не проверяли, во что вообще получилось играть. Покупатели перестали отличать хорошее от плохого, а магазины продавали новинки дешевле закупки.

Рынок
1983

Обвал

Северная Америка

Продажи упали примерно на 97% за два года. Домашние игры уверенно называли модой, которая уже прошла.

Кризис
1985

Возвращение

Nintendo

Nintendo вышла на пустой рынок с жёстким правилом: без одобрения производителя игра на приставке не выйдет. Значок на коробке вернул покупателям уверенность, что деньги потрачены не зря.

Перезапуск
Поколения 3–4 1985 — 1994

Гонка битов

Мощность считали битами и печатали цифру прямо на коробке, талисманы компаний воевали в рекламе, а рядом рос домашний компьютер — другой путь к тому же экрану.

1985

NES

Nintendo

Восьмибитная приставка и десяток серий, в которые играют до сих пор. Именно она закрепила правило: приставку продают дёшево, а зарабатывают на играх к ней.

8 бит
1985

Amiga 1000

Commodore

Домашний компьютер с отдельными микросхемами для графики и звука. Он умел то, чего не умели приставки, и стёр границу между рабочим столом и игрой.

Домашний компьютер
1988

Sega Genesis

Sega

Шестнадцать бит, дерзкая реклама и открытая война с Nintendo. Выбор приставки впервые стал способом заявить, кто ты.

16 бит
1990

Super Nintendo

Nintendo

Больше цветов, плавные многослойные фоны и звуковой чип, благодаря которому у игр появилась настоящая музыка. Вершина шестнадцатибитной эпохи.

16 бит
Поколения 5–6 1994 — 2005

Диски и объём

Картриджи уступили место компакт-дискам, плоские спрайты — трёхмерным моделям, а сами игры перестали считаться развлечением только для детей.

1994

PlayStation

Sony

Sony поставила на диски, трёхмерную графику и взрослую аудиторию — и выиграла. Играть в приставку после двадцати стало нормально.

32 бита
1996

Nintendo 64

Nintendo

Аналоговый стик задал стандарт управления в трёхмерных играх, а четыре разъёма для геймпадов собрали у телевизора целую компанию.

64 бита
2000

PlayStation 2

Sony

Приставка, которая заодно была недорогим DVD-проигрывателем. Её купили чаще, чем любую другую домашнюю систему в истории.

Эпоха DVD
2001

Xbox

Microsoft

Компьютерная компания пришла в гостиную с жёстким диском внутри и сервисом для игры по сети. Совместная игра из редкости превратилась в привычку.

Игра по сети
Поколения 7–9 2005 — сегодня

Всё время на связи

Высокое разрешение, управление жестами, цифровые магазины и постоянное подключение к сети превратили приставку в платформу, а игру — в занятие, которое всегда под рукой.

2006

Nintendo Wii

Nintendo

Управление движением привело к экрану тех, кто раньше не брал в руки геймпад, и доказало: новая аудитория важнее лишней мощности.

Управление жестами
2013

PS4 и Xbox One

Sony и Microsoft

Обе приставки собрали на привычной компьютерной архитектуре, а магазин перенесли внутрь системы. Скачать игру стало проще, чем съездить за диском.

Цифровые магазины
2017

Nintendo Switch

Nintendo

Одна и та же приставка работает у телевизора и в дороге. Деление на домашние и портативные системы, жившее десятилетиями, просто исчезло.

Гибрид
2020

PS5 и Series X

Sony и Microsoft

Быстрые накопители убрали экраны загрузки, трассировка лучей добавила света и отражений, а подписки заново поставили вопрос: игра куплена или взята напрокат.

Эпоха SSD

Менялось всё, кроме экрана

Осциллограф в лаборатории, телевизор в гостиной, дисплей в рюкзаке — технику переписывали заново каждые несколько лет. Неизменным осталось одно: экран, кнопка и желание увидеть, что произойдёт, если её нажать.

Хроника консолей — независимый архив игровой истории
Некоммерческий справочный проект · Собран для тех, кому интересно, как это было
Обжарка по вторникам · Садовая, 14

Кофе, который обжарили в этом же зале

Маленькая обжарочная с кофейней при ней. Три сорта на фильтре, эспрессо на собственной смеси и зерно, которое можно унести домой в день обжарки.

Чем мы занимаемся

Обжариваем небольшими партиями, поэтому зерно на полке почти всегда моложе недели.

Своя обжарка

Ростер стоит прямо за стойкой. По вторникам работаем при гостях: можно посмотреть, попробовать и спросить, почему одна партия кислее другой.

Зерно с собой

Четыре позиции постоянно и одна сезонная. Смелем под ваш способ заваривания или оставим зёрна целыми — так вкус держится дольше.

Суббота — дегустация

Каждую субботу в 12:00 разбираем три сорта вслепую. Бесплатно, шесть мест, записываться не нужно — просто приходите пораньше.

Меню

Молоко фермерское, альтернативное — без наценки.

Эспрессо160 ₽
Капучино250 мл, плотная пена240 ₽
Фильтр днясорт меняется каждые три дня220 ₽
Раф на топлёном молоке290 ₽
Колд брюнастаиваем 16 часов260 ₽
Какао на тёмном шоколаде250 ₽
Зерно 250 гот 750 ₽
Круассан из пекарни напротив180 ₽

Как найти

Первый этаж жилого дома, вход со двора — ищите зелёную дверь и вывеску с чайником.

Адрес

ул. Садовая, 14
вход со двора

Часы работы

Пн–Пт 8:00 — 21:00
Сб–Вс 9:00 — 22:00

Связаться

+7 812 000-00-00
бронь стола по телефону

Пар и зерно — обжарка и кофейня
Демонстрационный сайт-визитка · адрес и телефон вымышленные
Вход свободный до 20:00

Живая музыка каждый вечер, кроме понедельника

Двадцать шесть столов, рояль у окна и барная карта, собранная под музыку. Первый сет начинается в девять, второй — когда закончится первый.

Афиша недели

Расписание обновляем по понедельникам
Вторник Трио Ильи КовалёваСтандарты сороковых, тихий вечер для разговоров 21:00
Среда Вокальный вечерПриглашённая солистка и наш пианист 21:00
Четверг Открытый джемПриходите со своим инструментом, очередь на сцену — у бара 20:30
Пятница и суббота Большой составСемь музыкантов, два сета, между ними — пауза на двадцать минут 21:00 и 23:00
Воскресенье Пластинки и разговорыСтавим винил, сцена отдыхает, кухня работает до полуночи 19:00

О баре

Кухня до полуночи

Небольшое меню, рассчитанное на долгий вечер: закуски к вину, горячее из трёх позиций и десерты, которые делает наш кондитер.

Стол у сцены

Восемь столов стоят вплотную к роялю. Их бронируют за несколько дней, поэтому пишите заранее — держим бронь до 21:15.

Свой вечер

По понедельникам зал свободен. Сдаём его целиком под дни рождения и корпоративные вечера — с музыкантами или без.

Забронировать стол

Звоните с 15:00 до 23:00 — ответит администратор зала.

+7 812 000-00-00
Полутон · наб. Реки Мойки, 8 · ежедневно с 18:00, понедельник выходной
Демонстрационный сайт-визитка, контакты вымышленные
Набор на осенний семестр открыт

Собираем роботов с семи лет

Кружок в двух шагах от школы №14. Конструктор, паяльник под присмотром педагога и первая работающая программа уже на втором занятии.

Группы

В группе не больше восьми человек, поэтому педагог успевает подойти к каждому на каждом занятии.

7–9 лет

Первые механизмы

Шестерёнки, рычаги и моторы. Собираем машинку, которая едет, и разбираемся, почему она едет именно так.

6 400 ₽ / 8 занятий
10–12 лет

Программируем

Датчики, микроконтроллер и код блоками. К концу курса робот сам объезжает препятствия и держит линию.

7 200 ₽ / 8 занятий
13–16 лет

Соревнования

Пайка, 3D-печать корпусов и код на Python. Готовим команды к городским и областным робототехническим стартам.

8 000 ₽ / 8 занятий

Как начать

Первое занятие бесплатное и ни к чему не обязывает — приходите посмотреть, понравится ли.

Оставляете заявку

Звоните или пишете в мессенджер. Спросим возраст ребёнка и подберём удобное время.

Приходите на пробное

Полтора часа в настоящей группе. Родители могут остаться в зале и посмотреть, как всё устроено.

Выбираете расписание

Занятия два раза в неделю по 90 минут, будни вечером или суббота утром. Робота с последнего занятия забирают домой.

Пробное занятие — бесплатно

Свободные места есть во всех трёх группах, ближайший набор — с понедельника.

Позвонить: +7 812 000-00-00

Адрес

пр. Ленина, 27, второй этаж

Занятия

Пн–Пт 16:00–20:00, сб 10:00–14:00

Написать

privet@vintik.example